#version 150 // Posiciones en pantalla de los vértices (en coordenadas de dispositivo normalizadas 2D: [-1, 1]) in vec2 a_position; // Coordenadas UV del vértice correspondientes al mapeo de la textura del video in vec2 a_texCoord; // Canal de salida para transmitir las coordenadas UV interpoladas hacia el Fragment Shader out vec2 v_texCoord; void main() { // Transmitimos las coordenadas de textura sin alterar v_texCoord = a_texCoord; // Establecemos la posición espacial final del vértice en coordenadas homogéneas de clip 4D gl_Position = vec4(a_position, 0.0, 1.0); }