18 lines
605 B
GLSL
18 lines
605 B
GLSL
#version 150
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// Posiciones en pantalla de los vértices (en coordenadas de dispositivo normalizadas 2D: [-1, 1])
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in vec2 a_position;
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// Coordenadas UV del vértice correspondientes al mapeo de la textura del video
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in vec2 a_texCoord;
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// Canal de salida para transmitir las coordenadas UV interpoladas hacia el Fragment Shader
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out vec2 v_texCoord;
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void main() {
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// Transmitimos las coordenadas de textura sin alterar
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v_texCoord = a_texCoord;
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// Establecemos la posición espacial final del vértice en coordenadas homogéneas de clip 4D
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gl_Position = vec4(a_position, 0.0, 1.0);
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}
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