zero_copy_video_player/shader.vert
2026-08-05 14:07:38 -03:00

18 lines
605 B
GLSL

#version 150
// Posiciones en pantalla de los vértices (en coordenadas de dispositivo normalizadas 2D: [-1, 1])
in vec2 a_position;
// Coordenadas UV del vértice correspondientes al mapeo de la textura del video
in vec2 a_texCoord;
// Canal de salida para transmitir las coordenadas UV interpoladas hacia el Fragment Shader
out vec2 v_texCoord;
void main() {
// Transmitimos las coordenadas de textura sin alterar
v_texCoord = a_texCoord;
// Establecemos la posición espacial final del vértice en coordenadas homogéneas de clip 4D
gl_Position = vec4(a_position, 0.0, 1.0);
}